0.6.1: tutorial on real chain networks, energy scene

- selling and buying scenes use Create's own frogport schematic and move an addressed package along
  the chains with the same calls as Create's scenes (guarded: without the classes they still show the network)
- new scene: selling energy to the state through a metered stressometer (also on create:stressometer)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Fulldroper
2026-10-03 06:44:46 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent eef8225cfd
commit 3baf5e8493
3 changed files with 189 additions and 74 deletions
+1 -1
View File
@@ -814,7 +814,7 @@ hash = "db4c4a8ab49265f6e8e456f495800ea148b133b18a3242aabca30b98ab7f784f"
[[files]] [[files]]
file = "kubejs/client_scripts/createrp_ponder.js" file = "kubejs/client_scripts/createrp_ponder.js"
hash = "193c9f8b283e32f85504f8b198869d80f6ba1647924884a7f0db7de5eb8c6b47" hash = "4a6ebdddb0249b1f59fd0d3b67649df682b81c10ff60a65a9739c0fb8c4de6ac"
[[files]] [[files]]
file = "kubejs/startup_scripts/createrp_items.js" file = "kubejs/startup_scripts/createrp_items.js"
+186 -71
View File
@@ -1,16 +1,91 @@
// Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W. // Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W.
// Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide). // Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide).
// Сцени будуються на стандартній плиті 5x5: y=0 — плита, блоки з y=1. Текст: _слово_ — підсвітка, як у Create. // Більшість сцен — на стандартній плиті 5x5 (y=0 — плита, блоки з y=1); продаж і покупки — на схематиці Create з ланцюгами. Текст: _слово_ — підсвітка, як у Create.
const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12' const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12'
// посилка «летить» від однієї пакужаби до іншої: лінія маршруту + предмет-посилка // Справжні посилки на ланцюгах — тими ж викликами, що й у сценах самого Create (FrogAndConveyorScenes).
function sendPackage(scene, from, to, ticks) { // Якщо KubeJS не дасть доступу до класів — сцени все одно покажуть мережу й текст, лише без руху посилок.
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, from, to, ticks) let CreateScene = null, Frogport = null, ChainConveyor = null, PackageItem = null, PackageStyles = null
const dx = (to[0] - from[0]) / ticks, dy = 0.22, dz = (to[2] - from[2]) / ticks try {
const box = scene.world.createItemEntity(from, [dx, dy, dz], PACKAGE) CreateScene = Java.loadClass('com.simibubi.create.foundation.ponder.CreateSceneBuilder')
scene.idle(ticks) Frogport = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.packagePort.frogport.FrogportBlockEntity')
scene.world.removeEntity(box) ChainConveyor = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.kinetics.chainConveyor.ChainConveyorBlockEntity')
PackageItem = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageItem')
PackageStyles = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageStyles')
} catch (e) {
console.warn('[createrp] Create classes unavailable for Ponder animations: ' + e)
}
// посилка з адресою їде ланцюгами від пакужаби from до пакужаби to (по вузлах CONV2 → CONV1)
function shipOnChains(scene, util, address) {
if (!Frogport) {
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [5.5, 3, 2.5], [2.5, 3, 5.5], 140)
scene.idle(150)
return
}
const box = addressedBox(address)
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(FROM_FROG[0], FROM_FROG[1], FROM_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, true))
scene.idle(95)
chainTransfer(scene, util, CONV1, CONV2)
scene.idle(45)
frogTakes(scene, util, CONV1, TO_FROG, box)
scene.idle(10)
}
function setSpeed(scene, util, sel, speed) {
if (CreateScene) new CreateScene(scene).world().setKineticSpeed(sel, speed)
}
// схематика Create «Transporting packages between Frogports» (9x9): ланцюги на висоті 4, дві пакужаби
const FROG_STRUCTURE = 'create:high_logistics/package_frogport'
const CONV1 = [1, 4, 7], CONV2 = [7, 4, 7]
const FROM_FROG = [5, 2, 2], TO_FROG = [2, 2, 5]
function addressedBox(address) {
const box = PackageStyles.getDefaultBox().copy()
PackageItem.addAddress(box, address)
return box
}
// посилки, що крутяться на одному ланцюговому вузлі, їдуть до іншого (Create: boxTransfer)
function chainTransfer(scene, util, to, from) {
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(from[0], from[1], from[2]), ChainConveyor, be => {
const it = be.getLoopingPackages().iterator()
while (it.hasNext()) {
const p = it.next()
p.chainPosition = 0
be.addTravellingPackage(p, util.grid.at(to[0] - from[0], to[1] - from[1], to[2] - from[2]))
it.remove()
}
})
}
// пакужаба на прийомі: знімає посилки з вузла й «ковтає» їх
function frogTakes(scene, util, conv, frog, box) {
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(conv[0], conv[1], conv[2]), ChainConveyor, be => be.getLoopingPackages().clear())
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(frog[0], frog[1], frog[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, false))
}
// спільна частина: мережа ланцюгів з'являється так само, як у Create
function showChainNetwork(scene, util) {
scene.configureBasePlate(0, 0, 9)
scene.scaleSceneView(0.75)
scene.setSceneOffsetY(-1)
scene.world.showSection(util.select.layer(0).substract(util.select.position(9, 0, 1)), Direction.UP)
scene.idle(10)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 8), Direction.SOUTH)
scene.idle(2)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(1, 1, 7, 1, 3, 7), Direction.DOWN)
scene.idle(2)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 7, 7, 3, 7), Direction.DOWN)
scene.idle(2)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 1, 7, 3, 1), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(1, 4, 7), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 7), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 1), Direction.DOWN)
scene.idle(20)
} }
// --------------------------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -45,87 +120,123 @@ function terminalScene(scene, util) {
} }
// --------------------------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 2. Продаж державі // 2. Продаж державі (схематика Create з ланцюгами)
function sellScene(scene, util) { function sellScene(scene, util) {
scene.showBasePlate() showChainNetwork(scene, util)
// бізнес ліворуч: сховище → пакувальник → пакужаба; держава праворуч scene.text(90, 'Бізнеси й держава з\'єднані _мережею ланцюгів_. Посилка сама знаходить пакужабу з потрібною адресою.', [4, 4.5, 7])
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'minecraft:barrel')
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:packager')
scene.world.setBlocks([1, 2, 2], 'create:package_frogport')
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:packager')
scene.world.setBlocks([3, 2, 2], 'create:package_frogport')
scene.idle(10)
scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection([1, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection([1, 2, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(90, 'Держава _купує_ все, що добувають і виробляють: руду, метали, будматеріали, їжу, деталі Create.', [1.5, 2.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame() .placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100) scene.idle(100)
scene.text(100, 'Адреса продажу твого бізнесу — _gov-…_ (термінал → Бізнес → Адреса продажу). Познач нею пакувальник табличкою або в замовленні.', [1.5, 1.5, 2.5]) // бізнес: сховище, пакувальник з табличкою, пакужаба на ланцюгу
.placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
scene.showControls(70, [1.5, 1.8, 2], 'down').rightClick().withItem('minecraft:oak_sign') scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
scene.idle(110) scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(4, 1, 2), Direction.EAST)
scene.world.showSection([3, 1, 2, 3, 2, 2], Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
scene.idle(15) scene.idle(15)
scene.text(90, '_Державна пакужаба_ приймає посилки на всі адреси gov-… Під нею — державний приймач.', [3.5, 2.5, 2.5]) scene.text(110, 'Твій бізнес: сховище → _пакувальник_ → _пакужаба_ на ланцюгу. Табличка на пакувальнику — адреса продажу _gov-…_ (термінал → Бізнес → Адреса продажу).', [4.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
// держава: пакужаба з фільтром gov-* і приймач під нею
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(100, '_Державна пакужаба_ приймає посилки на всі адреси gov-… Під нею — державний приймач.', [2.5, 2.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame() .colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
sendPackage(scene, [1.5, 3, 2.5], [3.5, 3, 2.5], 30)
scene.idle(5)
scene.text(100, 'Гроші приходять на _рахунок бізнесу_. Товару забагато — ціна падає, дефіцит — росте. Ціни — на табло й у терміналі.', [3.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110) scene.idle(110)
scene.text(80, 'Усе автоматизується: ланцюги, поїзди, ферми — продаж іде, поки ти робиш інше.', [2.5, 3.5, 2.5]) scene.text(70, 'Посилка з адресою gov-… їде ланцюгами…', [6.78, 4.37, 3.5]).placeNearTarget()
shipOnChains(scene, util, 'gov-a1b2c3')
scene.text(110, '…до держави. Гроші — на _рахунок бізнесу_. Товару забагато — ціна падає, дефіцит — росте. Ціни — на табло й у терміналі.', [2.5, 2.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
scene.text(80, 'Поїзди, ферми, ланцюги — продаж іде сам, поки ти робиш інше.', [4, 4.5, 4])
scene.idle(90) scene.idle(90)
} }
// --------------------------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 3. Покупка в держави // 3. Покупка в держави (та сама мережа, напрямок навпаки)
function buyScene(scene, util) { function buyScene(scene, util) {
scene.showBasePlate() showChainNetwork(scene, util)
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:packager') scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
scene.world.setBlocks([3, 2, 2], 'create:package_frogport') scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'minecraft:chest')
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:packager')
scene.world.setBlocks([1, 2, 2], 'create:package_frogport')
scene.idle(10)
scene.world.showSection([3, 1, 2, 3, 2, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(90, 'Держава продає _імпорт_ (алмази, незерит, елітри…) і _ліцензії_. Купівля — термінал → Магазин держави.', [3.5, 2.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(5) scene.idle(5)
scene.world.showSection([1, 1, 2, 1, 2, 2], Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
scene.idle(15) scene.idle(15)
scene.text(100, 'Під час покупки вкажи _адресу своєї пакужаби_ — так, як вона названа. Термінал запам\'ятає її.', [1.5, 2.5, 2.5]) scene.text(100, '_Державний склад_: пакувальник і пакужаба держави на тій самій мережі ланцюгів.', [5.5, 2.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(100, 'Держава продає _імпорт_ (алмази, незерит, елітри…) і _ліцензії_. Купівля — термінал → Магазин держави.', [4, 4.5, 4])
.placeNearTarget().attachKeyFrame() .placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110) scene.idle(110)
scene.text(60, 'Товар виїжджає з _державного складу_…', [3.5, 3, 2.5]).colored(PonderPalette.BLUE) scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
scene.idle(20) scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
sendPackage(scene, [3.5, 3, 2.5], [1.5, 3, 2.5], 30) scene.world.showSection(util.select.position(3, 1, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(20) scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(100, 'Твоя пакужаба з адресою, напр. _Склад Олі_. Цю назву вкажи під час покупки — термінал запам\'ятає.', [2.5, 2.5, 5.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(100, '…і приходить посилкою. _Пакувальник_ під твоєю пакужабою розпакує її у скриню.', [0.5, 1.5, 2.5]) shipOnChains(scene, util, 'Склад Олі')
scene.text(100, 'Посилка приходить сама. _Пакувальник_ під твоєю пакужабою розпакує її у скриню.', [3.5, 1.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110) scene.idle(110)
scene.text(80, 'Не дійшла? Гроші _повертаються_ автоматично, а в чаті буде причина.', [2.5, 3.5, 2.5]) scene.text(80, 'Не дійшла? Гроші _повертаються_ автоматично, а в чаті буде причина.', [4, 4.5, 4])
scene.idle(90)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 7. Продаж енергії державі
function energyScene(scene, util) {
scene.showBasePlate()
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'create:water_wheel[facing=east]')
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'create:stressometer[facing=south,axis_along_first=true]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
scene.world.setBlocks([4, 1, 2], 'create:encased_fan[facing=east]')
scene.idle(10)
scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.world.showSection([1, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 16)
scene.text(90, 'Енергію теж можна _продавати державі_. Твій генератор — колесо, вітряк, двигун — крутить вал до державної мережі.', [0.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
scene.world.showSection([3, 1, 2, 4, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'biz', util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 100)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'state', util.select.fromTo(3, 1, 2, 4, 1, 2), 100)
scene.text(100, 'На стику — _державний лічильник_ (стресометр). Його ставить держава і прив\'язує до твого бізнесу.', [2.5, 1.8, 2.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(110, 'Щохвилини держава платить бізнесу за _силу_ (SU), яку забирають її машини, — до ліміту лічильника.', [3.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 0)
scene.text(90, 'Генератор зупинився — оплата зупинилась. Перевантажив мережу — теж нічого не заробиш.', [1.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget()
scene.idle(100)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
scene.text(80, 'Хочеш лічильник? Звернися до держави — вона підключить твою електростанцію.', [2.5, 2.5, 2.5])
scene.idle(90) scene.idle(90)
} }
@@ -239,22 +350,26 @@ function jobsScene(scene, util) {
Ponder.tags(event => { Ponder.tags(event => {
event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP', event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP',
'Як жити й заробляти в державній економіці: термінал, продаж і покупки посилками, гроші, земля, робота.', 'Як жити й заробляти в державній економіці: термінал, продаж і покупки посилками, енергія, гроші, земля, робота.',
['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced']) ['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced', 'create:stressometer'])
}) })
Ponder.registry(event => { Ponder.registry(event => {
event.create('kubejs:citizen_guide') event.create('kubejs:citizen_guide')
.scene('guide_terminal', 'Термінал держави', terminalScene) .scene('guide_terminal', 'Термінал держави', terminalScene)
.scene('guide_sell', 'Продаж державі', sellScene) .scene('guide_sell', 'Продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene)
.scene('guide_buy', 'Покупки в держави', buyScene) .scene('guide_buy', 'Покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene)
.scene('guide_energy', 'Продаж енергії державі', energyScene)
.scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene) .scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene)
.scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene) .scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene)
.scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene) .scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene)
event.create('create:package_frogport') event.create('create:package_frogport')
.scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', sellScene) .scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene)
.scene('frogport_buy', 'Create RP: покупки в держави', buyScene) .scene('frogport_buy', 'Create RP: покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene)
event.create('create:stressometer')
.scene('stressometer_energy', 'Create RP: продаж енергії державі', energyScene)
event.create(['computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal']) event.create(['computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal'])
.scene('computer_terminal', 'Create RP: термінал держави', terminalScene) .scene('computer_terminal', 'Create RP: термінал держави', terminalScene)
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
name = "Create RP" name = "Create RP"
author = "Pinecraft-CreateRP" author = "Pinecraft-CreateRP"
version = "0.6.0" version = "0.6.1"
pack-format = "packwiz:1.1.0" pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index] [index]
file = "index.toml" file = "index.toml"
hash-format = "sha256" hash-format = "sha256"
hash = "6502e1eebae1d8993f10f350f6d1ffe6554b04211de7f0646bbcc2212a6c2852" hash = "2a8313cb0a107c64dc9c434c0f331fdc545223c9d9293fb7fc57b85ca54256fa"
[versions] [versions]
minecraft = "1.21.1" minecraft = "1.21.1"