2 Commits
Author SHA1 Message Date
FulldroperandClaude Opus 5.5 d1a9b9d1f6 0.7.0: tutorial — courier and road builder scenes, energy scene fixed (world is a property in KubeJS), credits.txt lowercase
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 07:15:28 +03:00
FulldroperandClaude Opus 5.5 42ee586e63 0.6.2: readable tutorial texts, clearer energy scene
- one short sentence per step like Create (no more paragraphs); literal _underscores_ removed —
  PonderJS shows them as is
- energy scene tells the substation story: state machines need power, meter at the input,
  your generator connects, coins every minute, no power — no pay

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 06:53:48 +03:00
4 changed files with 243 additions and 195 deletions
+2 -2
View File
@@ -805,7 +805,7 @@ file = "config/yacl.json5"
hash = "121b93764159be6fb7dab523b29a844e2bb78400ce8c48f52135a097e9b0006e"
[[files]]
file = "kubejs/assets/computercraft/textures/gui/CREDITS.txt"
file = "kubejs/assets/computercraft/textures/gui/credits.txt"
hash = "19b844245d03fcdd488a7a791e287447191a74acd0f14995209339d768c5e6ce"
[[files]]
@@ -814,7 +814,7 @@ hash = "db4c4a8ab49265f6e8e456f495800ea148b133b18a3242aabca30b98ab7f784f"
[[files]]
file = "kubejs/client_scripts/createrp_ponder.js"
hash = "4a6ebdddb0249b1f59fd0d3b67649df682b81c10ff60a65a9739c0fb8c4de6ac"
hash = "15e39779356b37faa17b99f628de5c8f28651e26eccab4c6feb021f3ae97a33b"
[[files]]
file = "kubejs/startup_scripts/createrp_items.js"
+239 -191
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
// Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W.
// Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide).
// Більшість сцен — на стандартній плиті 5x5 (y=0 — плита, блоки з y=1); продаж і покупки — на схематиці Create з ланцюгами. Текст: _слово_ — підсвітка, як у Create.
// Більшість сцен — на стандартній плиті 5x5 (y=0 — плита, блоки з y=1); продаж і покупки — на схематиці Create з ланцюгами.
// Підписи — як у Create: одне коротке речення на крок.
const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12'
@@ -17,27 +18,28 @@ try {
console.warn('[createrp] Create classes unavailable for Ponder animations: ' + e)
}
// посилка з адресою їде ланцюгами від пакужаби from до пакужаби to (по вузлах CONV2 → CONV1)
function shipOnChains(scene, util, address) {
if (!Frogport) {
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [5.5, 3, 2.5], [2.5, 3, 5.5], 140)
scene.idle(150)
return
// один крок: підпис біля точки й пауза, поки його читають
function say(scene, ticks, text, pos, colour, keyframe) {
const t = scene.text(ticks, text, pos).placeNearTarget()
if (colour) t.colored(colour)
if (keyframe) t.attachKeyFrame()
scene.idle(ticks + 10)
}
// Create's own kinetic helper; in KubeJS `world` is a property, not a method
function setSpeed(scene, sel, speed) {
if (!CreateScene) return
try {
const cs = new CreateScene(scene)
const w = typeof cs.world === 'function' ? cs.world() : cs.world
w.setKineticSpeed(sel, speed)
} catch (e) {
console.warn('[createrp] setKineticSpeed: ' + e)
}
const box = addressedBox(address)
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(FROM_FROG[0], FROM_FROG[1], FROM_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, true))
scene.idle(95)
chainTransfer(scene, util, CONV1, CONV2)
scene.idle(45)
frogTakes(scene, util, CONV1, TO_FROG, box)
scene.idle(10)
}
function setSpeed(scene, util, sel, speed) {
if (CreateScene) new CreateScene(scene).world().setKineticSpeed(sel, speed)
}
// ---- мережа ланцюгів (схематика Create «Transporting packages between Frogports», 9x9) --------
// схематика Create «Transporting packages between Frogports» (9x9): ланцюги на висоті 4, дві пакужаби
const FROG_STRUCTURE = 'create:high_logistics/package_frogport'
const CONV1 = [1, 4, 7], CONV2 = [7, 4, 7]
const FROM_FROG = [5, 2, 2], TO_FROG = [2, 2, 5]
@@ -48,7 +50,7 @@ function addressedBox(address) {
return box
}
// посилки, що крутяться на одному ланцюговому вузлі, їдуть до іншого (Create: boxTransfer)
// посилки, що крутяться на одному вузлі ланцюга, їдуть до іншого (Create: boxTransfer)
function chainTransfer(scene, util, to, from) {
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(from[0], from[1], from[2]), ChainConveyor, be => {
const it = be.getLoopingPackages().iterator()
@@ -61,13 +63,24 @@ function chainTransfer(scene, util, to, from) {
})
}
// пакужаба на прийомі: знімає посилки з вузла й «ковтає» їх
function frogTakes(scene, util, conv, frog, box) {
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(conv[0], conv[1], conv[2]), ChainConveyor, be => be.getLoopingPackages().clear())
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(frog[0], frog[1], frog[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, false))
// посилка з адресою їде ланцюгами від пакужаби (5,2,2) до пакужаби (2,2,5)
function shipOnChains(scene, util, address) {
if (!Frogport) {
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [5.5, 3, 2.5], [2.5, 3, 5.5], 140)
scene.idle(150)
return
}
const box = addressedBox(address)
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(FROM_FROG[0], FROM_FROG[1], FROM_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, true))
scene.idle(95)
chainTransfer(scene, util, CONV1, CONV2)
scene.idle(45)
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(CONV1[0], CONV1[1], CONV1[2]), ChainConveyor, be => be.getLoopingPackages().clear())
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(TO_FROG[0], TO_FROG[1], TO_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, false))
scene.idle(15)
}
// спільна частина: мережа ланцюгів з'являється так само, як у Create
// мережа з'являється так само, як у Create
function showChainNetwork(scene, util) {
scene.configureBasePlate(0, 0, 9)
scene.scaleSceneView(0.75)
@@ -88,6 +101,23 @@ function showChainNetwork(scene, util) {
scene.idle(20)
}
function showRightSide(scene, util) { // пакувальник, сховище й пакужаба праворуч (5..7, z=2)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
}
function showLeftSide(scene, util) { // пакужаба з пакувальником ліворуч (2, z=5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(3, 1, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 1. Термінал держави
@@ -99,145 +129,64 @@ function terminalScene(scene, util) {
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(80, 'Будь-який _комп\'ютер_ — це термінал держави. Відкрий його й набери _rp_.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.showControls(60, [2.5, 2, 2.5], 'down').rightClick()
scene.idle(90)
scene.text(90, 'Вхід — твій _нік_ і _пароль_. Першого разу термінал попросить створити пароль. Стій поруч із комп\'ютером — здалеку не пустить.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
scene.text(90, 'У меню: _рахунок_, _бізнес_, _ціни_, _магазин_, _земля_, _робота_, _тендери_, _банк_. Стрілки й Enter, Backspace — назад.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Будь-який комп\'ютер — термінал держави', [2.5, 1.5, 2.5], null, true)
say(scene, 60, 'Набери rp і натисни Enter', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 70, 'Увійди: свій нік і пароль', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 70, 'Першого разу термінал попросить створити пароль', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 60, 'Стій поруч — здалеку не пустить', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED)
say(scene, 80, 'Тут усе: рахунок, бізнес, ціни, магазин, земля, робота, банк', [2.5, 1.5, 2.5], null, true)
scene.world.showSection([1, 1, 3, 3, 2, 3], Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(90, 'Комп\'ютер з _монітором_ — табло цін держави: програма _prices metal_ (або stone, wood, farm, food, create…).', [2, 2.5, 3])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Додай монітор — і набери prices metal', [2, 2.5, 3], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 60, 'Вийде табло цін держави', [2, 2.5, 3])
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 2. Продаж державі (схематика Create з ланцюгами)
// 2. Продаж державі
function sellScene(scene, util) {
showChainNetwork(scene, util)
scene.text(90, 'Бізнеси й держава з\'єднані _мережею ланцюгів_. Посилка сама знаходить пакужабу з потрібною адресою.', [4, 4.5, 7])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Держава купує все, що ти добуваєш і виробляєш', [4, 4.5, 4], null, true)
say(scene, 70, 'Товар їде до неї посилками по ланцюгах', [4, 4.5, 7])
// бізнес: сховище, пакувальник з табличкою, пакужаба на ланцюгу
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
showRightSide(scene, util)
scene.world.showSection(util.select.position(4, 1, 2), Direction.EAST)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(110, 'Твій бізнес: сховище → _пакувальник_ → _пакужаба_ на ланцюгу. Табличка на пакувальнику — адреса продажу _gov-…_ (термінал → Бізнес → Адреса продажу).', [4.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Твій бізнес: сховище, пакувальник і пакужаба', [5.5, 2.5, 2.5], null, true)
say(scene, 80, 'На пакувальник — табличка з адресою gov-…', [4.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE)
say(scene, 70, 'Адресу дає термінал: Бізнес → Адреса продажу', [4.5, 1.5, 2.5])
// держава: пакужаба з фільтром gov-* і приймач під нею
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(100, '_Державна пакужаба_ приймає посилки на всі адреси gov-… Під нею — державний приймач.', [2.5, 2.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
showLeftSide(scene, util)
say(scene, 80, 'Це державна пакужаба — вона приймає всі адреси gov-…', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.BLUE, true)
scene.text(70, 'Посилка з адресою gov-… їде ланцюгами…', [6.78, 4.37, 3.5]).placeNearTarget()
scene.text(60, 'Посилка їде ланцюгами…', [6.78, 4.37, 3.5]).placeNearTarget()
shipOnChains(scene, util, 'gov-a1b2c3')
scene.text(110, '…до держави. Гроші — на _рахунок бізнесу_. Товару забагато — ціна падає, дефіцит — росте. Ціни — на табло й у терміналі.', [2.5, 2.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
scene.text(80, 'Поїзди, ферми, ланцюги — продаж іде сам, поки ти робиш інше.', [4, 4.5, 4])
scene.idle(90)
say(scene, 70, '…і гроші приходять на рахунок бізнесу', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Багато однакового товару — ціна падає', [4, 4.5, 4], PonderPalette.RED)
say(scene, 60, 'Дефіцит — ціна росте', [4, 4.5, 4], PonderPalette.GREEN)
say(scene, 60, 'Ціни дивись на табло або в терміналі', [4, 4.5, 4])
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 3. Покупка в держави (та сама мережа, напрямок навпаки)
// 3. Покупки в держави
function buyScene(scene, util) {
showChainNetwork(scene, util)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(100, '_Державний склад_: пакувальник і пакужаба держави на тій самій мережі ланцюгів.', [5.5, 2.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
showRightSide(scene, util)
say(scene, 70, 'Це державний склад', [5.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 80, 'Держава продає імпорт: алмази, незерит, елітри, ліцензії', [5.5, 2.5, 2.5])
say(scene, 60, 'Купуй у терміналі: Магазин держави', [4, 4.5, 4])
scene.text(100, 'Держава продає _імпорт_ (алмази, незерит, елітри…) і _ліцензії_. Купівля — термінал → Магазин держави.', [4, 4.5, 4])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
scene.world.showSection(util.select.position(3, 1, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(5)
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(100, 'Твоя пакужаба з адресою, напр. _Склад Олі_. Цю назву вкажи під час покупки — термінал запам\'ятає.', [2.5, 2.5, 5.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
showLeftSide(scene, util)
say(scene, 70, 'Це твоя пакужаба, напр. «Склад Олі»', [2.5, 2.5, 5.5], null, true)
say(scene, 70, 'Цю назву впиши як адресу доставки', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.BLUE)
shipOnChains(scene, util, 'Склад Олі')
scene.text(100, 'Посилка приходить сама. _Пакувальник_ під твоєю пакужабою розпакує її у скриню.', [3.5, 1.5, 5.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(80, 'Не дійшла? Гроші _повертаються_ автоматично, а в чаті буде причина.', [4, 4.5, 4])
scene.idle(90)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 7. Продаж енергії державі
function energyScene(scene, util) {
scene.showBasePlate()
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'create:water_wheel[facing=east]')
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'create:stressometer[facing=south,axis_along_first=true]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
scene.world.setBlocks([4, 1, 2], 'create:encased_fan[facing=east]')
scene.idle(10)
scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.world.showSection([1, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 16)
scene.text(90, 'Енергію теж можна _продавати державі_. Твій генератор — колесо, вітряк, двигун — крутить вал до державної мережі.', [0.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
scene.world.showSection([3, 1, 2, 4, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'biz', util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 100)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'state', util.select.fromTo(3, 1, 2, 4, 1, 2), 100)
scene.text(100, 'На стику — _державний лічильник_ (стресометр). Його ставить держава і прив\'язує до твого бізнесу.', [2.5, 1.8, 2.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(110, 'Щохвилини держава платить бізнесу за _силу_ (SU), яку забирають її машини, — до ліміту лічильника.', [3.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 0)
scene.text(90, 'Генератор зупинився — оплата зупинилась. Перевантажив мережу — теж нічого не заробиш.', [1.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget()
scene.idle(100)
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
scene.text(80, 'Хочеш лічильник? Звернися до держави — вона підключить твою електростанцію.', [2.5, 2.5, 2.5])
scene.idle(90)
say(scene, 70, 'Посилка приїжджає сама', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Пакувальник розпакує її у скриню', [3.5, 1.5, 5.5])
say(scene, 70, 'Не доїхала — гроші повернуться самі', [4, 4.5, 4], PonderPalette.RED)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -249,9 +198,8 @@ function moneyScene(scene, util) {
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.text(90, 'Твої гроші — на _рахунку_ в державному банку. Баланс і перекази — термінал → Рахунок.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Твої гроші лежать на рахунку в банку', [2.5, 1.5, 2.5], null, true)
say(scene, 60, 'Баланс і перекази — у терміналі', [2.5, 1.5, 2.5])
const coins = ['numismatics:spur', 'numismatics:bevel', 'numismatics:sprocket', 'numismatics:cog']
for (let i = 0; i < coins.length; i++) {
@@ -259,17 +207,13 @@ function moneyScene(scene, util) {
scene.idle(5)
}
scene.idle(10)
scene.text(110, '_Готівка_ — монети: зняти /cash withdraw <сума>, покласти — /cash deposit з монетами в руці. Готівкою платять одне одному з рук.', [2.5, 2, 1.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
say(scene, 70, 'Монети — це готівка', [2.5, 2, 1.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Зняти: /cash withdraw <сума>', [2.5, 2, 1.5])
say(scene, 70, 'Покласти: монети в руку і /cash deposit', [2.5, 2, 1.5])
scene.text(100, '_Банк_ (термінал → Банк): стартовий та інвестиційний кредити для бізнесу, вклади під відсоток щодня.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(90, 'Кредит платиться щоденними внесками. Пропустиш тричі — _дефолт_: рахунок бізнесу заморожено, тендери заборонені.', [2.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Банк дає кредити бізнесу', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 60, 'А вклад щодня приносить відсоток', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 80, 'Пропустив 3 платежі по кредиту — рахунок заморожено', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -284,73 +228,175 @@ function landScene(scene, util) {
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'minecraft:iron_ore')
scene.idle(10)
scene.text(90, 'Уся незареєстрована земля _належить державі_. Будувати можна на своїх ділянках.', [2.5, 1, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Нічия земля належить державі', [2.5, 1, 2.5], null, true)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'plot', util.select.fromTo(0, 0, 0, 4, 0, 4), 120)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'plot', util.select.fromTo(0, 0, 0, 4, 0, 4), 150)
scene.world.showSection([1, 1, 1, 3, 1, 3], Direction.DOWN)
scene.text(110, '_Ділянки_ орендують на ігрові дні або викуповують: термінал → Земля. Заходячи на ділянку, бачиш її назву над хотбаром.', [2.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(120)
say(scene, 70, 'Будуй на своїй ділянці', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Орендуй або купи її в терміналі: Земля', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 70, 'На ділянці над хотбаром видно її назву', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 70, 'Чужі тут не ламають, а твої працівники — можуть', [2.5, 1.5, 2.5])
scene.text(100, 'Орендована ділянка — _приват_ бізнесу: чужі не ламають, а твої працівники мають доступ.', [2.5, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget()
scene.idle(110)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.RED, 'ore', util.select.position(2, 1, 2), 100)
scene.text(100, '_Руда_ видобувається за _концесією_: купи дозвіл на руду й квоту на ділянці (термінал → Земля → Купити концесію).', [2.5, 1.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.text(80, 'За землю щодня — орендна плата або податок. Не заплатив 3 дні — ділянка повертається державі.', [2.5, 2.5, 2.5])
scene.idle(90)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.RED, 'ore', util.select.position(2, 1, 2), 150)
say(scene, 70, 'Руду копають лише з концесією', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED, true)
say(scene, 70, 'Купи її в терміналі: Земля → Купити концесію', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 80, 'За землю платиш щодня. Не платив 3 дні — ділянку забирають', [2.5, 2.5, 2.5])
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 6. Робота: ринок праці і пошта
// 6. Робота: ринок праці й пошта
function jobsScene(scene, util) {
scene.showBasePlate()
scene.idle(10)
const post = scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 2.5])
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 2.5])
scene.idle(10)
scene.text(90, 'Немає роботи? Термінал → Робота → _ринок праці_: допомога по безробіттю щодня, якщо ти був активний у грі.', [2.5, 2.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(100)
say(scene, 70, 'Немає роботи? Стань на ринок праці', [2.5, 2.5, 2.5], null, true)
say(scene, 70, 'Держава щодня платить допомогу, якщо ти грав', [2.5, 2.5, 2.5])
scene.text(90, 'Хочеш заробляти більше — стань _поштарем_. Клікни по NPC пошти.', [1, 2.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.showControls(60, [1, 2.3, 2.5], 'down').rightClick()
scene.idle(70)
say(scene, 70, 'Хочеш більше — працюй поштарем', [1, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true)
scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.05, 0.25, 0], PACKAGE)
scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.03, 0.3, 0.03], 'minecraft:compass')
scene.idle(20)
scene.text(100, 'Отримаєш _посилку_ з іменем адресата й _компас_, що вказує на нього. ПКМ компасом — мітка на місці (видно лише тобі).', [2, 1.5, 2.5])
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
say(scene, 70, 'NPC пошти дасть посилку й компас', [2, 1.5, 2.5], null, true)
say(scene, 70, 'Компас веде до адресата', [2, 1.5, 2.5])
say(scene, 70, 'ПКМ компасом — мітка на місці', [2, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE)
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [4, 1, 2.5])
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 2.5], [4, 1.2, 2.5], 80)
scene.text(100, 'Адресат чекає в іншій частині світу. Принеси посилку й клікни по ньому — гроші на рахунок. Що далі, то дорожче.', [4, 2.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
scene.idle(110)
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 2.5], [4, 1.2, 2.5], 100)
say(scene, 70, 'Віддай посилку адресату — і отримаєш гроші', [4, 2.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 60, 'Що далі везти — то більше платять', [4, 2.5, 2.5])
say(scene, 60, 'На доставку — 2 ігрові дні', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.RED)
say(scene, 80, 'Або наймися в бізнес: термінал → Бізнес', [2.5, 2.5, 2.5], null, true)
}
scene.text(80, 'На доставку — _2 ігрові дні_. Не встиг — адресат поїде, і посилка згорить.', [2.5, 2.5, 2.5])
.colored(PonderPalette.RED)
scene.idle(90)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 8. Вантажник
scene.text(90, 'Або наймися до бізнесу: власник пропонує зарплату, ти приймаєш у терміналі → Бізнес → Прийняти запрошення.', [2.5, 2.5, 2.5])
scene.idle(100)
function cargoScene(scene, util) {
scene.showBasePlate()
scene.world.setBlocks([0, 1, 3, 4, 1, 3], 'minecraft:rail[shape=east_west]')
scene.idle(10)
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 1])
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Вантажник возить будматеріали на будови', [1, 2.5, 1], null, true)
scene.showControls(50, [1, 2.3, 1], 'down').rightClick()
scene.idle(20)
for (let i = 0; i < 5; i++) {
scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 1.5], [0.04 * (i - 2), 0.25, 0.06], PACKAGE)
scene.idle(4)
}
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Диспетчер вантажів дасть від 4 до 8 ящиків', [1.5, 1.5, 1.5], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 70, 'Ящики важкі: з ними ти ледве йдеш', [1.5, 1.5, 1.5], PonderPalette.RED)
scene.world.showSection([0, 1, 3, 4, 1, 3], Direction.DOWN)
scene.world.createEntity('minecraft:minecart', [1.5, 1, 3.5])
scene.idle(15)
say(scene, 70, 'Візьми візок, поїзд чи інший транспорт', [1.5, 1.5, 3.5], null, true)
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [4, 1, 1])
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 3.5], [4, 1.2, 1.5], 100)
say(scene, 70, 'Компас веде до прораба на будові', [4, 2.5, 1], null, true)
say(scene, 70, 'Віддай йому всі ящики — і отримаєш гроші', [4, 2.5, 1], PonderPalette.GREEN)
say(scene, 70, 'Платять більше, ніж на пошті: за відстань і кожен ящик', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.GREEN)
say(scene, 60, 'На доставку — 3 ігрові дні', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.RED)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 9. Дорожник
function roadsScene(scene, util) {
const CORRIDOR = util.select.fromTo(0, 0, 1, 4, 0, 3)
scene.showBasePlate()
scene.idle(10)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'corridor', CORRIDOR, 200)
say(scene, 70, 'Це транспортний коридор держави', [2.5, 1, 2], PonderPalette.BLUE, true)
say(scene, 70, 'Будувати й ламати тут може лише дорожник', [2.5, 1, 2], PonderPalette.RED)
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [0.5, 1, 0.5])
scene.idle(10)
scene.showControls(50, [0.5, 2.3, 0.5], 'down').rightClick()
say(scene, 70, 'Стань дорожником: дорожній майстер або термінал → Робота', [0.5, 2.5, 0.5], null, true)
for (let x = 0; x < 5; x++) {
scene.world.setBlocks([x, 1, 2], 'minecraft:stone_bricks')
scene.world.showSection([x, 1, 2], Direction.DOWN)
if (x === 0) scene.showControls(40, [0.5, 1.5, 2.5], 'down').rightClick().withItem('minecraft:stone_bricks')
scene.idle(8)
}
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Кожен новий блок дороги — 0,3 ¤', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Гроші — в кінці ігрового дня, до 300 блоків на день', [2.5, 1.5, 2.5])
say(scene, 70, 'Перекласти той самий блок вдруге — не оплачується', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED)
say(scene, 80, 'Покриття: кам\'яна цегла, гладкий камінь, андезит, плитка Create', [2.5, 1.5, 2.5])
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
// 7. Продаж енергії державі: державна підстанція
function energyScene(scene, util) {
const STATE = util.select.fromTo(3, 1, 0, 4, 1, 4)
const BUSINESS = util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2)
const ALL = util.select.fromTo(0, 1, 0, 4, 1, 4)
scene.showBasePlate()
// генератор бізнесу → вал → лічильник → коробка передач підстанції → три вентилятори держави
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'create:water_wheel[facing=east]')
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'create:stressometer[facing=south,axis_along_first=true]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:gearbox')
scene.world.setBlocks([4, 1, 2], 'create:encased_fan[facing=east]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 1], 'create:shaft[axis=z]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 3], 'create:shaft[axis=z]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 0], 'create:encased_fan[facing=north]')
scene.world.setBlocks([3, 1, 4], 'create:encased_fan[facing=south]')
scene.idle(10)
scene.world.showSection(STATE, Direction.DOWN)
scene.idle(15)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'state', STATE, 90)
say(scene, 80, 'Це державна підстанція: її машинам потрібна сила', [3.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true)
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'На вході стоїть лічильник — стресометр', [2.5, 1.8, 2.5], null, true)
say(scene, 70, 'Держава закріплює його за твоїм бізнесом', [2.5, 1.8, 2.5])
scene.world.showSection(BUSINESS, Direction.EAST)
scene.idle(15)
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'biz', BUSINESS, 90)
say(scene, 70, 'Підведи вал від свого генератора', [0.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true)
setSpeed(scene, ALL, 32)
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Машини держави закрутились', [3.5, 2.5, 2.5])
for (let i = 0; i < 3; i++) {
scene.world.createItemEntity([2.5, 2.2, 2.5], [0, 0.2, 0], 'numismatics:spur')
scene.idle(12)
}
say(scene, 70, 'Щохвилини держава платить твоєму бізнесу', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true)
say(scene, 70, 'Платить за силу, яку забирає підстанція', [2.5, 2.5, 2.5])
say(scene, 70, 'Приклад: 2048 SU — приблизно 1 ¤ за хвилину', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE)
setSpeed(scene, ALL, 0)
scene.idle(10)
say(scene, 70, 'Сили не вистачає — машини стоять, грошей немає', [1.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED, true)
setSpeed(scene, ALL, 32)
say(scene, 80, 'Хочеш продавати енергію — знайди підстанцію й підключись', [2.5, 2.5, 2.5], null, true)
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
Ponder.tags(event => {
event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP',
'Як жити й заробляти в державній економіці: термінал, продаж і покупки посилками, енергія, гроші, земля, робота.',
'Як жити й заробляти в державній економіці',
['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced', 'create:stressometer'])
})
@@ -363,6 +409,8 @@ Ponder.registry(event => {
.scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene)
.scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene)
.scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene)
.scene('guide_cargo', 'Робота: вантажник', cargoScene)
.scene('guide_roads', 'Робота: дорожник', roadsScene)
event.create('create:package_frogport')
.scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene)
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
name = "Create RP"
author = "Pinecraft-CreateRP"
version = "0.6.1"
version = "0.7.0"
pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index]
file = "index.toml"
hash-format = "sha256"
hash = "2a8313cb0a107c64dc9c434c0f331fdc545223c9d9293fb7fc57b85ca54256fa"
hash = "061b0574da762d2dd8b9d981a0d52be81db87fc54afee42aad118e4ed369dc1e"
[versions]
minecraft = "1.21.1"