// Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W. // Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide). // Більшість сцен — на стандартній плиті 5x5 (y=0 — плита, блоки з y=1); продаж і покупки — на схематиці Create з ланцюгами. // Підписи — як у Create: одне коротке речення на крок. const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12' // Справжні посилки на ланцюгах — тими ж викликами, що й у сценах самого Create (FrogAndConveyorScenes). // Якщо KubeJS не дасть доступу до класів — сцени все одно покажуть мережу й текст, лише без руху посилок. let CreateScene = null, Frogport = null, ChainConveyor = null, PackageItem = null, PackageStyles = null try { CreateScene = Java.loadClass('com.simibubi.create.foundation.ponder.CreateSceneBuilder') Frogport = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.packagePort.frogport.FrogportBlockEntity') ChainConveyor = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.kinetics.chainConveyor.ChainConveyorBlockEntity') PackageItem = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageItem') PackageStyles = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageStyles') } catch (e) { console.warn('[createrp] Create classes unavailable for Ponder animations: ' + e) } // один крок: підпис біля точки й пауза, поки його читають function say(scene, ticks, text, pos, colour, keyframe) { const t = scene.text(ticks, text, pos).placeNearTarget() if (colour) t.colored(colour) if (keyframe) t.attachKeyFrame() scene.idle(ticks + 10) } function setSpeed(scene, sel, speed) { if (CreateScene) new CreateScene(scene).world().setKineticSpeed(sel, speed) } // ---- мережа ланцюгів (схематика Create «Transporting packages between Frogports», 9x9) -------- const FROG_STRUCTURE = 'create:high_logistics/package_frogport' const CONV1 = [1, 4, 7], CONV2 = [7, 4, 7] const FROM_FROG = [5, 2, 2], TO_FROG = [2, 2, 5] function addressedBox(address) { const box = PackageStyles.getDefaultBox().copy() PackageItem.addAddress(box, address) return box } // посилки, що крутяться на одному вузлі ланцюга, їдуть до іншого (Create: boxTransfer) function chainTransfer(scene, util, to, from) { scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(from[0], from[1], from[2]), ChainConveyor, be => { const it = be.getLoopingPackages().iterator() while (it.hasNext()) { const p = it.next() p.chainPosition = 0 be.addTravellingPackage(p, util.grid.at(to[0] - from[0], to[1] - from[1], to[2] - from[2])) it.remove() } }) } // посилка з адресою їде ланцюгами від пакужаби (5,2,2) до пакужаби (2,2,5) function shipOnChains(scene, util, address) { if (!Frogport) { scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [5.5, 3, 2.5], [2.5, 3, 5.5], 140) scene.idle(150) return } const box = addressedBox(address) scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(FROM_FROG[0], FROM_FROG[1], FROM_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, true)) scene.idle(95) chainTransfer(scene, util, CONV1, CONV2) scene.idle(45) scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(CONV1[0], CONV1[1], CONV1[2]), ChainConveyor, be => be.getLoopingPackages().clear()) scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(TO_FROG[0], TO_FROG[1], TO_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, false)) scene.idle(15) } // мережа з'являється так само, як у Create function showChainNetwork(scene, util) { scene.configureBasePlate(0, 0, 9) scene.scaleSceneView(0.75) scene.setSceneOffsetY(-1) scene.world.showSection(util.select.layer(0).substract(util.select.position(9, 0, 1)), Direction.UP) scene.idle(10) scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 8), Direction.SOUTH) scene.idle(2) scene.world.showSection(util.select.fromTo(1, 1, 7, 1, 3, 7), Direction.DOWN) scene.idle(2) scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 7, 7, 3, 7), Direction.DOWN) scene.idle(2) scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 1, 7, 3, 1), Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection(util.select.position(1, 4, 7), Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 7), Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 1), Direction.DOWN) scene.idle(20) } function showRightSide(scene, util) { // пакувальник, сховище й пакужаба праворуч (5..7, z=2) scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN) scene.idle(15) } function showLeftSide(scene, util) { // пакужаба з пакувальником ліворуч (2, z=5) scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH) scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN) scene.world.showSection(util.select.position(3, 1, 5), Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN) scene.idle(15) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 1. Термінал держави function terminalScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced') scene.world.setBlocks([1, 1, 3, 3, 2, 3], 'computercraft:monitor_advanced') scene.idle(10) scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.showControls(60, [2.5, 2, 2.5], 'down').rightClick() say(scene, 70, 'Будь-який комп\'ютер — термінал держави', [2.5, 1.5, 2.5], null, true) say(scene, 60, 'Набери rp і натисни Enter', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 70, 'Увійди: свій нік і пароль', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true) say(scene, 70, 'Першого разу термінал попросить створити пароль', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 60, 'Стій поруч — здалеку не пустить', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED) say(scene, 80, 'Тут усе: рахунок, бізнес, ціни, магазин, земля, робота, банк', [2.5, 1.5, 2.5], null, true) scene.world.showSection([1, 1, 3, 3, 2, 3], Direction.DOWN) scene.idle(15) say(scene, 70, 'Додай монітор — і набери prices metal', [2, 2.5, 3], PonderPalette.BLUE, true) say(scene, 60, 'Вийде табло цін держави', [2, 2.5, 3]) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 2. Продаж державі function sellScene(scene, util) { showChainNetwork(scene, util) say(scene, 70, 'Держава купує все, що ти добуваєш і виробляєш', [4, 4.5, 4], null, true) say(scene, 70, 'Товар їде до неї посилками по ланцюгах', [4, 4.5, 7]) showRightSide(scene, util) scene.world.showSection(util.select.position(4, 1, 2), Direction.EAST) scene.idle(10) say(scene, 70, 'Твій бізнес: сховище, пакувальник і пакужаба', [5.5, 2.5, 2.5], null, true) say(scene, 80, 'На пакувальник — табличка з адресою gov-…', [4.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE) say(scene, 70, 'Адресу дає термінал: Бізнес → Адреса продажу', [4.5, 1.5, 2.5]) showLeftSide(scene, util) say(scene, 80, 'Це державна пакужаба — вона приймає всі адреси gov-…', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.BLUE, true) scene.text(60, 'Посилка їде ланцюгами…', [6.78, 4.37, 3.5]).placeNearTarget() shipOnChains(scene, util, 'gov-a1b2c3') say(scene, 70, '…і гроші приходять на рахунок бізнесу', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 70, 'Багато однакового товару — ціна падає', [4, 4.5, 4], PonderPalette.RED) say(scene, 60, 'Дефіцит — ціна росте', [4, 4.5, 4], PonderPalette.GREEN) say(scene, 60, 'Ціни дивись на табло або в терміналі', [4, 4.5, 4]) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 3. Покупки в держави function buyScene(scene, util) { showChainNetwork(scene, util) showRightSide(scene, util) say(scene, 70, 'Це державний склад', [5.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true) say(scene, 80, 'Держава продає імпорт: алмази, незерит, елітри, ліцензії', [5.5, 2.5, 2.5]) say(scene, 60, 'Купуй у терміналі: Магазин держави', [4, 4.5, 4]) showLeftSide(scene, util) say(scene, 70, 'Це твоя пакужаба, напр. «Склад Олі»', [2.5, 2.5, 5.5], null, true) say(scene, 70, 'Цю назву впиши як адресу доставки', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.BLUE) shipOnChains(scene, util, 'Склад Олі') say(scene, 70, 'Посилка приїжджає сама', [2.5, 2.5, 5.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 70, 'Пакувальник розпакує її у скриню', [3.5, 1.5, 5.5]) say(scene, 70, 'Не доїхала — гроші повернуться самі', [4, 4.5, 4], PonderPalette.RED) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 4. Гроші й банк function moneyScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced') scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) say(scene, 70, 'Твої гроші лежать на рахунку в банку', [2.5, 1.5, 2.5], null, true) say(scene, 60, 'Баланс і перекази — у терміналі', [2.5, 1.5, 2.5]) const coins = ['numismatics:spur', 'numismatics:bevel', 'numismatics:sprocket', 'numismatics:cog'] for (let i = 0; i < coins.length; i++) { scene.world.createItemEntity([1 + i, 3, 1], [0, 0.1, 0], coins[i]) scene.idle(5) } scene.idle(10) say(scene, 70, 'Монети — це готівка', [2.5, 2, 1.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 70, 'Зняти: /cash withdraw <сума>', [2.5, 2, 1.5]) say(scene, 70, 'Покласти: монети в руку і /cash deposit', [2.5, 2, 1.5]) say(scene, 70, 'Банк дає кредити бізнесу', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true) say(scene, 60, 'А вклад щодня приносить відсоток', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 80, 'Пропустив 3 платежі по кредиту — рахунок заморожено', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 5. Земля й надра function landScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([1, 1, 1], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([3, 1, 1], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([1, 1, 3], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([3, 1, 3], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'minecraft:iron_ore') scene.idle(10) say(scene, 70, 'Нічия земля належить державі', [2.5, 1, 2.5], null, true) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'plot', util.select.fromTo(0, 0, 0, 4, 0, 4), 150) scene.world.showSection([1, 1, 1, 3, 1, 3], Direction.DOWN) say(scene, 70, 'Будуй на своїй ділянці', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 70, 'Орендуй або купи її в терміналі: Земля', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 70, 'На ділянці над хотбаром видно її назву', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 70, 'Чужі тут не ламають, а твої працівники — можуть', [2.5, 1.5, 2.5]) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.RED, 'ore', util.select.position(2, 1, 2), 150) say(scene, 70, 'Руду копають лише з концесією', [2.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED, true) say(scene, 70, 'Купи її в терміналі: Земля → Купити концесію', [2.5, 1.5, 2.5]) say(scene, 80, 'За землю платиш щодня. Не платив 3 дні — ділянку забирають', [2.5, 2.5, 2.5]) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 6. Робота: ринок праці й пошта function jobsScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.idle(10) scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 2.5]) scene.idle(10) say(scene, 70, 'Немає роботи? Стань на ринок праці', [2.5, 2.5, 2.5], null, true) say(scene, 70, 'Держава щодня платить допомогу, якщо ти грав', [2.5, 2.5, 2.5]) scene.showControls(60, [1, 2.3, 2.5], 'down').rightClick() say(scene, 70, 'Хочеш більше — працюй поштарем', [1, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true) scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.05, 0.25, 0], PACKAGE) scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.03, 0.3, 0.03], 'minecraft:compass') scene.idle(20) say(scene, 70, 'NPC пошти дасть посилку й компас', [2, 1.5, 2.5], null, true) say(scene, 70, 'Компас веде до адресата', [2, 1.5, 2.5]) say(scene, 70, 'ПКМ компасом — мітка на місці', [2, 1.5, 2.5], PonderPalette.BLUE) scene.world.createEntity('minecraft:villager', [4, 1, 2.5]) scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 2.5], [4, 1.2, 2.5], 100) say(scene, 70, 'Віддай посилку адресату — і отримаєш гроші', [4, 2.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 60, 'Що далі везти — то більше платять', [4, 2.5, 2.5]) say(scene, 60, 'На доставку — 2 ігрові дні', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.RED) say(scene, 80, 'Або наймися в бізнес: термінал → Бізнес', [2.5, 2.5, 2.5], null, true) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 7. Продаж енергії державі: державна підстанція function energyScene(scene, util) { const STATE = util.select.fromTo(3, 1, 0, 4, 1, 4) const BUSINESS = util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2) const ALL = util.select.fromTo(0, 1, 0, 4, 1, 4) scene.showBasePlate() // генератор бізнесу → вал → лічильник → коробка передач підстанції → три вентилятори держави scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'create:water_wheel[facing=east]') scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]') scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'create:stressometer[facing=south,axis_along_first=true]') scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:gearbox') scene.world.setBlocks([4, 1, 2], 'create:encased_fan[facing=east]') scene.world.setBlocks([3, 1, 1], 'create:shaft[axis=z]') scene.world.setBlocks([3, 1, 3], 'create:shaft[axis=z]') scene.world.setBlocks([3, 1, 0], 'create:encased_fan[facing=north]') scene.world.setBlocks([3, 1, 4], 'create:encased_fan[facing=south]') scene.idle(10) scene.world.showSection(STATE, Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'state', STATE, 90) say(scene, 80, 'Це державна підстанція: її машинам потрібна сила', [3.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE, true) scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(10) say(scene, 70, 'На вході стоїть лічильник — стресометр', [2.5, 1.8, 2.5], null, true) say(scene, 70, 'Держава закріплює його за твоїм бізнесом', [2.5, 1.8, 2.5]) scene.world.showSection(BUSINESS, Direction.EAST) scene.idle(15) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'biz', BUSINESS, 90) say(scene, 70, 'Підведи вал від свого генератора', [0.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true) setSpeed(scene, ALL, 32) scene.idle(10) say(scene, 70, 'Машини держави закрутились', [3.5, 2.5, 2.5]) for (let i = 0; i < 3; i++) { scene.world.createItemEntity([2.5, 2.2, 2.5], [0, 0.2, 0], 'numismatics:spur') scene.idle(12) } say(scene, 70, 'Щохвилини держава платить твоєму бізнесу', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.GREEN, true) say(scene, 70, 'Платить за силу, яку забирає підстанція', [2.5, 2.5, 2.5]) say(scene, 70, 'Приклад: 2048 SU — приблизно 1 ¤ за хвилину', [2.5, 2.5, 2.5], PonderPalette.BLUE) setSpeed(scene, ALL, 0) scene.idle(10) say(scene, 70, 'Сили не вистачає — машини стоять, грошей немає', [1.5, 1.5, 2.5], PonderPalette.RED, true) setSpeed(scene, ALL, 32) say(scene, 80, 'Хочеш продавати енергію — знайди підстанцію й підключись', [2.5, 2.5, 2.5], null, true) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- Ponder.tags(event => { event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP', 'Як жити й заробляти в державній економіці', ['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced', 'create:stressometer']) }) Ponder.registry(event => { event.create('kubejs:citizen_guide') .scene('guide_terminal', 'Термінал держави', terminalScene) .scene('guide_sell', 'Продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene) .scene('guide_buy', 'Покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene) .scene('guide_energy', 'Продаж енергії державі', energyScene) .scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene) .scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene) .scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene) event.create('create:package_frogport') .scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene) .scene('frogport_buy', 'Create RP: покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene) event.create('create:stressometer') .scene('stressometer_energy', 'Create RP: продаж енергії державі', energyScene) event.create(['computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal']) .scene('computer_terminal', 'Create RP: термінал держави', terminalScene) event.create('computercraft:monitor_advanced') .scene('monitor_terminal', 'Create RP: термінал і табло цін', terminalScene) })