// Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W. // Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide). // Сцени будуються на стандартній плиті 5x5: y=0 — плита, блоки з y=1. Текст: _слово_ — підсвітка, як у Create. const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12' // посилка «летить» від однієї пакужаби до іншої: лінія маршруту + предмет-посилка function sendPackage(scene, from, to, ticks) { scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, from, to, ticks) const dx = (to[0] - from[0]) / ticks, dy = 0.22, dz = (to[2] - from[2]) / ticks const box = scene.world.createItemEntity(from, [dx, dy, dz], PACKAGE) scene.idle(ticks) scene.world.removeEntity(box) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 1. Термінал держави function terminalScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced') scene.world.setBlocks([1, 1, 3, 3, 2, 3], 'computercraft:monitor_advanced') scene.idle(10) scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(80, 'Будь-який _комп\'ютер_ — це термінал держави. Відкрий його й набери _rp_.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.showControls(60, [2.5, 2, 2.5], 'down').rightClick() scene.idle(90) scene.text(90, 'Вхід — твій _нік_ і _пароль_. Першого разу термінал попросить створити пароль. Стій поруч із комп\'ютером — здалеку не пустить.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) scene.text(90, 'У меню: _рахунок_, _бізнес_, _ціни_, _магазин_, _земля_, _робота_, _тендери_, _банк_. Стрілки й Enter, Backspace — назад.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget() scene.idle(100) scene.world.showSection([1, 1, 3, 3, 2, 3], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(90, 'Комп\'ютер з _монітором_ — табло цін держави: програма _prices metal_ (або stone, wood, farm, food, create…).', [2, 2.5, 3]) .colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 2. Продаж державі function sellScene(scene, util) { scene.showBasePlate() // бізнес ліворуч: сховище → пакувальник → пакужаба; держава праворуч scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'minecraft:barrel') scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:packager') scene.world.setBlocks([1, 2, 2], 'create:package_frogport') scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:packager') scene.world.setBlocks([3, 2, 2], 'create:package_frogport') scene.idle(10) scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection([1, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection([1, 2, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(90, 'Держава _купує_ все, що добувають і виробляють: руду, метали, будматеріали, їжу, деталі Create.', [1.5, 2.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) scene.text(100, 'Адреса продажу твого бізнесу — _gov-…_ (термінал → Бізнес → Адреса продажу). Познач нею пакувальник табличкою або в замовленні.', [1.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.showControls(70, [1.5, 1.8, 2], 'down').rightClick().withItem('minecraft:oak_sign') scene.idle(110) scene.world.showSection([3, 1, 2, 3, 2, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(90, '_Державна пакужаба_ приймає посилки на всі адреси gov-… Під нею — державний приймач.', [3.5, 2.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) sendPackage(scene, [1.5, 3, 2.5], [3.5, 3, 2.5], 30) scene.idle(5) scene.text(100, 'Гроші приходять на _рахунок бізнесу_. Товару забагато — ціна падає, дефіцит — росте. Ціни — на табло й у терміналі.', [3.5, 1.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(80, 'Усе автоматизується: ланцюги, поїзди, ферми — продаж іде, поки ти робиш інше.', [2.5, 3.5, 2.5]) scene.idle(90) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 3. Покупка в держави function buyScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:packager') scene.world.setBlocks([3, 2, 2], 'create:package_frogport') scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'minecraft:chest') scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:packager') scene.world.setBlocks([1, 2, 2], 'create:package_frogport') scene.idle(10) scene.world.showSection([3, 1, 2, 3, 2, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(90, 'Держава продає _імпорт_ (алмази, незерит, елітри…) і _ліцензії_. Купівля — термінал → Магазин держави.', [3.5, 2.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(5) scene.world.showSection([1, 1, 2, 1, 2, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(100, 'Під час покупки вкажи _адресу своєї пакужаби_ — так, як вона названа. Термінал запам\'ятає її.', [1.5, 2.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(60, 'Товар виїжджає з _державного складу_…', [3.5, 3, 2.5]).colored(PonderPalette.BLUE) scene.idle(20) sendPackage(scene, [3.5, 3, 2.5], [1.5, 3, 2.5], 30) scene.idle(20) scene.text(100, '…і приходить посилкою. _Пакувальник_ під твоєю пакужабою розпакує її у скриню.', [0.5, 1.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(80, 'Не дійшла? Гроші _повертаються_ автоматично, а в чаті буде причина.', [2.5, 3.5, 2.5]) scene.idle(90) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 4. Гроші й банк function moneyScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced') scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN) scene.idle(15) scene.text(90, 'Твої гроші — на _рахунку_ в державному банку. Баланс і перекази — термінал → Рахунок.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) const coins = ['numismatics:spur', 'numismatics:bevel', 'numismatics:sprocket', 'numismatics:cog'] for (let i = 0; i < coins.length; i++) { scene.world.createItemEntity([1 + i, 3, 1], [0, 0.1, 0], coins[i]) scene.idle(5) } scene.idle(10) scene.text(110, '_Готівка_ — монети: зняти /cash withdraw <сума>, покласти — /cash deposit з монетами в руці. Готівкою платять одне одному з рук.', [2.5, 2, 1.5]) .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(120) scene.text(100, '_Банк_ (термінал → Банк): стартовий та інвестиційний кредити для бізнесу, вклади під відсоток щодня.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(90, 'Кредит платиться щоденними внесками. Пропустиш тричі — _дефолт_: рахунок бізнесу заморожено, тендери заборонені.', [2.5, 1.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget() scene.idle(100) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 5. Земля й надра function landScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.world.setBlocks([1, 1, 1], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([3, 1, 1], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([1, 1, 3], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([3, 1, 3], 'minecraft:oak_fence') scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'minecraft:iron_ore') scene.idle(10) scene.text(90, 'Уся незареєстрована земля _належить державі_. Будувати можна на своїх ділянках.', [2.5, 1, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'plot', util.select.fromTo(0, 0, 0, 4, 0, 4), 120) scene.world.showSection([1, 1, 1, 3, 1, 3], Direction.DOWN) scene.text(110, '_Ділянки_ орендують на ігрові дні або викуповують: термінал → Земля. Заходячи на ділянку, бачиш її назву над хотбаром.', [2.5, 1.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(120) scene.text(100, 'Орендована ділянка — _приват_ бізнесу: чужі не ламають, а твої працівники мають доступ.', [2.5, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget() scene.idle(110) scene.overlay.showOutline(PonderPalette.RED, 'ore', util.select.position(2, 1, 2), 100) scene.text(100, '_Руда_ видобувається за _концесією_: купи дозвіл на руду й квоту на ділянці (термінал → Земля → Купити концесію).', [2.5, 1.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(80, 'За землю щодня — орендна плата або податок. Не заплатив 3 дні — ділянка повертається державі.', [2.5, 2.5, 2.5]) scene.idle(90) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- // 6. Робота: ринок праці і пошта function jobsScene(scene, util) { scene.showBasePlate() scene.idle(10) const post = scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 2.5]) scene.idle(10) scene.text(90, 'Немає роботи? Термінал → Робота → _ринок праці_: допомога по безробіттю щодня, якщо ти був активний у грі.', [2.5, 2.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(100) scene.text(90, 'Хочеш заробляти більше — стань _поштарем_. Клікни по NPC пошти.', [1, 2.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.showControls(60, [1, 2.3, 2.5], 'down').rightClick() scene.idle(70) scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.05, 0.25, 0], PACKAGE) scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.03, 0.3, 0.03], 'minecraft:compass') scene.idle(20) scene.text(100, 'Отримаєш _посилку_ з іменем адресата й _компас_, що вказує на нього. ПКМ компасом — мітка на місці (видно лише тобі).', [2, 1.5, 2.5]) .placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.world.createEntity('minecraft:villager', [4, 1, 2.5]) scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 2.5], [4, 1.2, 2.5], 80) scene.text(100, 'Адресат чекає в іншій частині світу. Принеси посилку й клікни по ньому — гроші на рахунок. Що далі, то дорожче.', [4, 2.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame() scene.idle(110) scene.text(80, 'На доставку — _2 ігрові дні_. Не встиг — адресат поїде, і посилка згорить.', [2.5, 2.5, 2.5]) .colored(PonderPalette.RED) scene.idle(90) scene.text(90, 'Або наймися до бізнесу: власник пропонує зарплату, ти приймаєш у терміналі → Бізнес → Прийняти запрошення.', [2.5, 2.5, 2.5]) scene.idle(100) } // --------------------------------------------------------------------------------------------- Ponder.tags(event => { event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP', 'Як жити й заробляти в державній економіці: термінал, продаж і покупки посилками, гроші, земля, робота.', ['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced']) }) Ponder.registry(event => { event.create('kubejs:citizen_guide') .scene('guide_terminal', 'Термінал держави', terminalScene) .scene('guide_sell', 'Продаж державі', sellScene) .scene('guide_buy', 'Покупки в держави', buyScene) .scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene) .scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene) .scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene) event.create('create:package_frogport') .scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', sellScene) .scene('frogport_buy', 'Create RP: покупки в держави', buyScene) event.create(['computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal']) .scene('computer_terminal', 'Create RP: термінал держави', terminalScene) event.create('computercraft:monitor_advanced') .scene('monitor_terminal', 'Create RP: термінал і табло цін', terminalScene) })