- selling and buying scenes use Create's own frogport schematic and move an addressed package along the chains with the same calls as Create's scenes (guarded: without the classes they still show the network) - new scene: selling energy to the state through a metered stressometer (also on create:stressometer) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
380 lines
22 KiB
JavaScript
380 lines
22 KiB
JavaScript
// Create RP — туторіал у стилі Create (Ponder): наведи на предмет і затисни W.
|
||
// Потрібні PonderJS (мод «Ponder for KubeJS») і startup_scripts/createrp_items.js (предмет kubejs:citizen_guide).
|
||
// Більшість сцен — на стандартній плиті 5x5 (y=0 — плита, блоки з y=1); продаж і покупки — на схематиці Create з ланцюгами. Текст: _слово_ — підсвітка, як у Create.
|
||
|
||
const PACKAGE = 'create:cardboard_package_10x12'
|
||
|
||
// Справжні посилки на ланцюгах — тими ж викликами, що й у сценах самого Create (FrogAndConveyorScenes).
|
||
// Якщо KubeJS не дасть доступу до класів — сцени все одно покажуть мережу й текст, лише без руху посилок.
|
||
let CreateScene = null, Frogport = null, ChainConveyor = null, PackageItem = null, PackageStyles = null
|
||
try {
|
||
CreateScene = Java.loadClass('com.simibubi.create.foundation.ponder.CreateSceneBuilder')
|
||
Frogport = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.packagePort.frogport.FrogportBlockEntity')
|
||
ChainConveyor = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.kinetics.chainConveyor.ChainConveyorBlockEntity')
|
||
PackageItem = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageItem')
|
||
PackageStyles = Java.loadClass('com.simibubi.create.content.logistics.box.PackageStyles')
|
||
} catch (e) {
|
||
console.warn('[createrp] Create classes unavailable for Ponder animations: ' + e)
|
||
}
|
||
|
||
// посилка з адресою їде ланцюгами від пакужаби from до пакужаби to (по вузлах CONV2 → CONV1)
|
||
function shipOnChains(scene, util, address) {
|
||
if (!Frogport) {
|
||
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [5.5, 3, 2.5], [2.5, 3, 5.5], 140)
|
||
scene.idle(150)
|
||
return
|
||
}
|
||
const box = addressedBox(address)
|
||
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(FROM_FROG[0], FROM_FROG[1], FROM_FROG[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, true))
|
||
scene.idle(95)
|
||
chainTransfer(scene, util, CONV1, CONV2)
|
||
scene.idle(45)
|
||
frogTakes(scene, util, CONV1, TO_FROG, box)
|
||
scene.idle(10)
|
||
}
|
||
|
||
function setSpeed(scene, util, sel, speed) {
|
||
if (CreateScene) new CreateScene(scene).world().setKineticSpeed(sel, speed)
|
||
}
|
||
|
||
// схематика Create «Transporting packages between Frogports» (9x9): ланцюги на висоті 4, дві пакужаби
|
||
const FROG_STRUCTURE = 'create:high_logistics/package_frogport'
|
||
const CONV1 = [1, 4, 7], CONV2 = [7, 4, 7]
|
||
const FROM_FROG = [5, 2, 2], TO_FROG = [2, 2, 5]
|
||
|
||
function addressedBox(address) {
|
||
const box = PackageStyles.getDefaultBox().copy()
|
||
PackageItem.addAddress(box, address)
|
||
return box
|
||
}
|
||
|
||
// посилки, що крутяться на одному ланцюговому вузлі, їдуть до іншого (Create: boxTransfer)
|
||
function chainTransfer(scene, util, to, from) {
|
||
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(from[0], from[1], from[2]), ChainConveyor, be => {
|
||
const it = be.getLoopingPackages().iterator()
|
||
while (it.hasNext()) {
|
||
const p = it.next()
|
||
p.chainPosition = 0
|
||
be.addTravellingPackage(p, util.grid.at(to[0] - from[0], to[1] - from[1], to[2] - from[2]))
|
||
it.remove()
|
||
}
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
// пакужаба на прийомі: знімає посилки з вузла й «ковтає» їх
|
||
function frogTakes(scene, util, conv, frog, box) {
|
||
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(conv[0], conv[1], conv[2]), ChainConveyor, be => be.getLoopingPackages().clear())
|
||
scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(frog[0], frog[1], frog[2]), Frogport, be => be.startAnimation(box, false))
|
||
}
|
||
|
||
// спільна частина: мережа ланцюгів з'являється так само, як у Create
|
||
function showChainNetwork(scene, util) {
|
||
scene.configureBasePlate(0, 0, 9)
|
||
scene.scaleSceneView(0.75)
|
||
scene.setSceneOffsetY(-1)
|
||
scene.world.showSection(util.select.layer(0).substract(util.select.position(9, 0, 1)), Direction.UP)
|
||
scene.idle(10)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 8), Direction.SOUTH)
|
||
scene.idle(2)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(1, 1, 7, 1, 3, 7), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(2)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 7, 7, 3, 7), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(2)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 1, 7, 3, 1), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(5)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(1, 4, 7), Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 7), Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(7, 4, 1), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(20)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 1. Термінал держави
|
||
|
||
function terminalScene(scene, util) {
|
||
scene.showBasePlate()
|
||
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced')
|
||
scene.world.setBlocks([1, 1, 3, 3, 2, 3], 'computercraft:monitor_advanced')
|
||
scene.idle(10)
|
||
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
|
||
scene.text(80, 'Будь-який _комп\'ютер_ — це термінал держави. Відкрий його й набери _rp_.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.showControls(60, [2.5, 2, 2.5], 'down').rightClick()
|
||
scene.idle(90)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Вхід — твій _нік_ і _пароль_. Першого разу термінал попросить створити пароль. Стій поруч із комп\'ютером — здалеку не пустить.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
scene.text(90, 'У меню: _рахунок_, _бізнес_, _ціни_, _магазин_, _земля_, _робота_, _тендери_, _банк_. Стрілки й Enter, Backspace — назад.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
scene.world.showSection([1, 1, 3, 3, 2, 3], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
scene.text(90, 'Комп\'ютер з _монітором_ — табло цін держави: програма _prices metal_ (або stone, wood, farm, food, create…).', [2, 2.5, 3])
|
||
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 2. Продаж державі (схематика Create з ланцюгами)
|
||
|
||
function sellScene(scene, util) {
|
||
showChainNetwork(scene, util)
|
||
scene.text(90, 'Бізнеси й держава з\'єднані _мережею ланцюгів_. Посилка сама знаходить пакужабу з потрібною адресою.', [4, 4.5, 7])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
// бізнес: сховище, пакувальник з табличкою, пакужаба на ланцюгу
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(5)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(4, 1, 2), Direction.EAST)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
scene.text(110, 'Твій бізнес: сховище → _пакувальник_ → _пакужаба_ на ланцюгу. Табличка на пакувальнику — адреса продажу _gov-…_ (термінал → Бізнес → Адреса продажу).', [4.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(120)
|
||
|
||
// держава: пакужаба з фільтром gov-* і приймач під нею
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(5)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
scene.text(100, '_Державна пакужаба_ приймає посилки на всі адреси gov-… Під нею — державний приймач.', [2.5, 2.5, 5.5])
|
||
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(70, 'Посилка з адресою gov-… їде ланцюгами…', [6.78, 4.37, 3.5]).placeNearTarget()
|
||
shipOnChains(scene, util, 'gov-a1b2c3')
|
||
scene.text(110, '…до держави. Гроші — на _рахунок бізнесу_. Товару забагато — ціна падає, дефіцит — росте. Ціни — на табло й у терміналі.', [2.5, 2.5, 5.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(120)
|
||
|
||
scene.text(80, 'Поїзди, ферми, ланцюги — продаж іде сам, поки ти робиш інше.', [4, 4.5, 4])
|
||
scene.idle(90)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 3. Покупка в держави (та сама мережа, напрямок навпаки)
|
||
|
||
function buyScene(scene, util) {
|
||
showChainNetwork(scene, util)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(7, 1, 2, 5, 1, 2), Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(5, 1, 3), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(5)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(5, 2, 2), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
scene.text(100, '_Державний склад_: пакувальник і пакужаба держави на тій самій мережі ланцюгів.', [5.5, 2.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(100, 'Держава продає _імпорт_ (алмази, незерит, елітри…) і _ліцензії_. Купівля — термінал → Магазин держави.', [4, 4.5, 4])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(2, 1, 5), Direction.SOUTH)
|
||
scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 4, 0, 1, 4), Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(3, 1, 5), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(5)
|
||
scene.world.showSection(util.select.position(2, 2, 5), Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
scene.text(100, 'Твоя пакужаба з адресою, напр. _Склад Олі_. Цю назву вкажи під час покупки — термінал запам\'ятає.', [2.5, 2.5, 5.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
shipOnChains(scene, util, 'Склад Олі')
|
||
scene.text(100, 'Посилка приходить сама. _Пакувальник_ під твоєю пакужабою розпакує її у скриню.', [3.5, 1.5, 5.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(80, 'Не дійшла? Гроші _повертаються_ автоматично, а в чаті буде причина.', [4, 4.5, 4])
|
||
scene.idle(90)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 7. Продаж енергії державі
|
||
|
||
function energyScene(scene, util) {
|
||
scene.showBasePlate()
|
||
scene.world.setBlocks([0, 1, 2], 'create:water_wheel[facing=east]')
|
||
scene.world.setBlocks([1, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
|
||
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'create:stressometer[facing=south,axis_along_first=true]')
|
||
scene.world.setBlocks([3, 1, 2], 'create:shaft[axis=x]')
|
||
scene.world.setBlocks([4, 1, 2], 'create:encased_fan[facing=east]')
|
||
scene.idle(10)
|
||
|
||
scene.world.showSection([0, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.world.showSection([1, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(10)
|
||
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 16)
|
||
scene.text(90, 'Енергію теж можна _продавати державі_. Твій генератор — колесо, вітряк, двигун — крутить вал до державної мережі.', [0.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
scene.world.showSection([3, 1, 2, 4, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(10)
|
||
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(10)
|
||
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
|
||
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'biz', util.select.fromTo(0, 1, 2, 1, 1, 2), 100)
|
||
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.BLUE, 'state', util.select.fromTo(3, 1, 2, 4, 1, 2), 100)
|
||
scene.text(100, 'На стику — _державний лічильник_ (стресометр). Його ставить держава і прив\'язує до твого бізнесу.', [2.5, 1.8, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(110, 'Щохвилини держава платить бізнесу за _силу_ (SU), яку забирають її машини, — до ліміту лічильника.', [3.5, 1.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(120)
|
||
|
||
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 0)
|
||
scene.text(90, 'Генератор зупинився — оплата зупинилась. Перевантажив мережу — теж нічого не заробиш.', [1.5, 1.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget()
|
||
scene.idle(100)
|
||
setSpeed(scene, util, util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), 16)
|
||
scene.text(80, 'Хочеш лічильник? Звернися до держави — вона підключить твою електростанцію.', [2.5, 2.5, 2.5])
|
||
scene.idle(90)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 4. Гроші й банк
|
||
|
||
function moneyScene(scene, util) {
|
||
scene.showBasePlate()
|
||
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'computercraft:computer_advanced')
|
||
scene.world.showSection([2, 1, 2], Direction.DOWN)
|
||
scene.idle(15)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Твої гроші — на _рахунку_ в державному банку. Баланс і перекази — термінал → Рахунок.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
const coins = ['numismatics:spur', 'numismatics:bevel', 'numismatics:sprocket', 'numismatics:cog']
|
||
for (let i = 0; i < coins.length; i++) {
|
||
scene.world.createItemEntity([1 + i, 3, 1], [0, 0.1, 0], coins[i])
|
||
scene.idle(5)
|
||
}
|
||
scene.idle(10)
|
||
scene.text(110, '_Готівка_ — монети: зняти /cash withdraw <сума>, покласти — /cash deposit з монетами в руці. Готівкою платять одне одному з рук.', [2.5, 2, 1.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(120)
|
||
|
||
scene.text(100, '_Банк_ (термінал → Банк): стартовий та інвестиційний кредити для бізнесу, вклади під відсоток щодня.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Кредит платиться щоденними внесками. Пропустиш тричі — _дефолт_: рахунок бізнесу заморожено, тендери заборонені.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget()
|
||
scene.idle(100)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 5. Земля й надра
|
||
|
||
function landScene(scene, util) {
|
||
scene.showBasePlate()
|
||
scene.world.setBlocks([1, 1, 1], 'minecraft:oak_fence')
|
||
scene.world.setBlocks([3, 1, 1], 'minecraft:oak_fence')
|
||
scene.world.setBlocks([1, 1, 3], 'minecraft:oak_fence')
|
||
scene.world.setBlocks([3, 1, 3], 'minecraft:oak_fence')
|
||
scene.world.setBlocks([2, 1, 2], 'minecraft:iron_ore')
|
||
scene.idle(10)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Уся незареєстрована земля _належить державі_. Будувати можна на своїх ділянках.', [2.5, 1, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.GREEN, 'plot', util.select.fromTo(0, 0, 0, 4, 0, 4), 120)
|
||
scene.world.showSection([1, 1, 1, 3, 1, 3], Direction.DOWN)
|
||
scene.text(110, '_Ділянки_ орендують на ігрові дні або викуповують: термінал → Земля. Заходячи на ділянку, бачиш її назву над хотбаром.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(120)
|
||
|
||
scene.text(100, 'Орендована ділянка — _приват_ бізнесу: чужі не ламають, а твої працівники мають доступ.', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.overlay.showOutline(PonderPalette.RED, 'ore', util.select.position(2, 1, 2), 100)
|
||
scene.text(100, '_Руда_ видобувається за _концесією_: купи дозвіл на руду й квоту на ділянці (термінал → Земля → Купити концесію).', [2.5, 1.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.RED).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(80, 'За землю щодня — орендна плата або податок. Не заплатив 3 дні — ділянка повертається державі.', [2.5, 2.5, 2.5])
|
||
scene.idle(90)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
// 6. Робота: ринок праці і пошта
|
||
|
||
function jobsScene(scene, util) {
|
||
scene.showBasePlate()
|
||
scene.idle(10)
|
||
const post = scene.world.createEntity('minecraft:villager', [1, 1, 2.5])
|
||
scene.idle(10)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Немає роботи? Термінал → Робота → _ринок праці_: допомога по безробіттю щодня, якщо ти був активний у грі.', [2.5, 2.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(100)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Хочеш заробляти більше — стань _поштарем_. Клікни по NPC пошти.', [1, 2.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.BLUE).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.showControls(60, [1, 2.3, 2.5], 'down').rightClick()
|
||
scene.idle(70)
|
||
|
||
scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.05, 0.25, 0], PACKAGE)
|
||
scene.world.createItemEntity([1.5, 2, 2.5], [0.03, 0.3, 0.03], 'minecraft:compass')
|
||
scene.idle(20)
|
||
scene.text(100, 'Отримаєш _посилку_ з іменем адресата й _компас_, що вказує на нього. ПКМ компасом — мітка на місці (видно лише тобі).', [2, 1.5, 2.5])
|
||
.placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.world.createEntity('minecraft:villager', [4, 1, 2.5])
|
||
scene.overlay.showBigLine(PonderPalette.OUTPUT, [1.5, 1.2, 2.5], [4, 1.2, 2.5], 80)
|
||
scene.text(100, 'Адресат чекає в іншій частині світу. Принеси посилку й клікни по ньому — гроші на рахунок. Що далі, то дорожче.', [4, 2.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.GREEN).placeNearTarget().attachKeyFrame()
|
||
scene.idle(110)
|
||
|
||
scene.text(80, 'На доставку — _2 ігрові дні_. Не встиг — адресат поїде, і посилка згорить.', [2.5, 2.5, 2.5])
|
||
.colored(PonderPalette.RED)
|
||
scene.idle(90)
|
||
|
||
scene.text(90, 'Або наймися до бізнесу: власник пропонує зарплату, ти приймаєш у терміналі → Бізнес → Прийняти запрошення.', [2.5, 2.5, 2.5])
|
||
scene.idle(100)
|
||
}
|
||
|
||
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
Ponder.tags(event => {
|
||
event.createTag('kubejs:createrp', 'kubejs:citizen_guide', 'Держава Create RP',
|
||
'Як жити й заробляти в державній економіці: термінал, продаж і покупки посилками, енергія, гроші, земля, робота.',
|
||
['kubejs:citizen_guide', 'create:package_frogport', 'computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal', 'computercraft:monitor_advanced', 'create:stressometer'])
|
||
})
|
||
|
||
Ponder.registry(event => {
|
||
event.create('kubejs:citizen_guide')
|
||
.scene('guide_terminal', 'Термінал держави', terminalScene)
|
||
.scene('guide_sell', 'Продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene)
|
||
.scene('guide_buy', 'Покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene)
|
||
.scene('guide_energy', 'Продаж енергії державі', energyScene)
|
||
.scene('guide_money', 'Гроші й банк', moneyScene)
|
||
.scene('guide_land', 'Земля й надра', landScene)
|
||
.scene('guide_jobs', 'Робота: ринок праці й пошта', jobsScene)
|
||
|
||
event.create('create:package_frogport')
|
||
.scene('frogport_sell', 'Create RP: продаж державі', FROG_STRUCTURE, sellScene)
|
||
.scene('frogport_buy', 'Create RP: покупки в держави', FROG_STRUCTURE, buyScene)
|
||
|
||
event.create('create:stressometer')
|
||
.scene('stressometer_energy', 'Create RP: продаж енергії державі', energyScene)
|
||
|
||
event.create(['computercraft:computer_advanced', 'computercraft:computer_normal'])
|
||
.scene('computer_terminal', 'Create RP: термінал держави', terminalScene)
|
||
|
||
event.create('computercraft:monitor_advanced')
|
||
.scene('monitor_terminal', 'Create RP: термінал і табло цін', terminalScene)
|
||
})
|