1
Ефір і магія
full_droper edited this page 2026-10-10 11:06:44 +01:00
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Ефір і магія

У збірці є два магічні моди: Ars Nouveau і Hex Casting. У світі індустріальної держави вони пояснюються одним явищем — ефіром.

Що таке ефір

Під землями держави лежать аметистові жили. У них накопичується ефір — сила, яка рухає речі без валів і шестерень. Його відкрили шахтарі перших концесій: бур, що зачепив жилу, продовжував крутитися без пари.

Держава не стала забороняти ефір. Вона визнала його ресурсом надр, як вугілля чи мідь, і заснувала Ефірну палату, щоб його вивчати, обліковувати й купувати.

Дві школи

Плетільники Гексографи
Мод Ars Nouveau Hex Casting
Як працюють збирають ефір у джерело — рідину в скляних глеках — і плетуть заклинання за книгою креслять візерунки в повітрі посохом
Чим живляться джерело, самоцвіти джерела аметистовий пил, заряджений аметист
Характер ремесло: ферми, чари, помічники-істоти наука: геометрія, розрахунок, ризик
Хто це у світі цехові майстри, що працюють на замовлення вчені й інженери, що рахують ефір як механіку

Школи не ворогують, але й не люблять одна одну: плетільники вважають гексографів холодними рахівниками, гексографи плетільників — знахарями.

Місце в економіці

  • Вчитися й чаклувати для себе може кожен. Дозволів на це не треба.
  • Бізнесу, що заробляє на ефірі, потрібна ліцензія «Ефірна лабораторія» — 1200 ¤, купується в терміналі: Магазин держави. Вона потрібна, щоб продавати державі ефірну сировину й чарувати на замовлення.
  • Держава купує ефірне в окремій категорії «Ефір»: самоцвіти джерела й блоки з них, аметистові уламки, аметистовий пил, заряджений аметист, архідерево, волокно магоцвіту. Ціни — на табло (prices arcane), здача — посилкою на державний приймач, як будь-який товар.

Закон про ефір

Закон один для пари й для ефіру.

  1. Надра. Руду заклинанням без концесії добувати не можна — так само, як буром чи киркою.
  2. Чужа земля. На чужій ділянці не чаклують без дозволу власника.
  3. Пошта й вантажі. Посилки й ящики носять ногами й возять колесами. Телепортувати їх заборонено.
  4. Порушника карає інспекція за тією ж шкалою санкцій, що й будь-кого.

У грі

  • Магістр Ефірної палати — державний службовець, який усе це розповідає. Адмін ставить його командою /createrp npc create magister auto <Ім'я>.
  • Туторіал: довідник громадянина → сцена «Ефір і магія». Та сама сцена відкривається на самоцвіті джерела, аметистовому уламку й аметистовому пилу (утримуй W над предметом).

Що ще не зроблено

  • Заборони 2 і 3 поки що тримаються на правилах, а не на механіці.
  • Заборона 1 покладається на загальний захист руди; для заклинань її ще треба перевірити в грі.
  • Ліцензія продається, але гра не перевіряє її наявність при продажу ефірного.

Стан цих задач — у тасках.